在计算机图像处理过程中,图案、图形、图像这三个名词经常会遇到,一般人都搞不明白它们的区别,所以都笼统地理解为一个意思。其实它们是三个不同的概念,具有不同的含义,作为从事图形图像处理的专业人员,一定要将它们区别开来。
图形是由外部轮廓线条构成的矢量图,也就是以几何线条和几何符号来表现物体形状。它用一组指令***来描述构成该图的各种图元位置、维数、形状等,线条非常光滑流畅。
图形可以任意缩放,不会失真变形。占用空间小,我们常见的有计算机绘制的圆形、矩形、直线、图表、曲线等都是图形。
图形主要用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如工程图纸、图表、插图、几何图形、cad、3D造型软件等。
图形一般用矢量绘图软件Adobe Illustrator、CorelDRAW 、Animate CC来创建。
图像是一种视觉符号,是人们对视觉感知的物质再现,是指各种图形和影像的总称。图像可以由光学设备获取,如照相机、镜子、望远镜及显微镜等,也可以人为创作,如手工绘图。图像可以保存在纸质胶片上,也可以以数字形式存储在电脑上。一般情况下,图像一词实际上是指数字图像。
图像根据图像记录方式的不同,可以分为模拟图像和数字图像。
图像用数字描述像素点强度和颜色,文件信息量较大,在缩放时会损失细节,或者产生锯齿。图像以一定的分辨率来呈现,可以直接快速在屏幕上显示。图像用于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如照片、绘图等,可以通过图像软件进行处理,产生特殊效果。
看能力,这种情况一般都是新手或入行时间不长才会遇到。一般老设计师都有不少作品,或者谈吐经力等都能看出一个人水平。若是我刚入行或入行不久,还是会努力表现自己。若有一定能力,案例一拿出来,老板就直接考虑待遇了,对于好的设计师来说,应聘那点时间,基本上不够创作一副优秀作品,所以用人单位都是直接看案例。
看简历作品集无法确定是否是本人作品,同学、同事、舍友,作为HR的我表示,傻傻分不清。简历作品集邮件就解决了,既然约了面试就是要现场看设计能力啊。最近一直在招设计总监,有在北京从事电商美工的大牛可以联系我。
我做ui设计师有一两年了吧,说不上大神,不过公司的任务都还是能很好的完成的,不忙的时候也让我做一些平面设计的活。
负责任的告诉大家,如果不是那种你特别想进的好公司,不要现场做设计稿。一是浪费时间,你有你的作品集,作品集应该已经可以很完善的体现一个设计师的水平了,完全不需要试稿。
二是一搬情况下需要设计一个项目需要查阅很多资料,甚至画草图慢慢构思,面试者让你做试稿,无非就是想确定你的水平,避免作品集抄袭等等。这只能说明他是个彻底的外行,就是那种觉得做个看上去简单的logo只需要几分钟的那种,而且只要有一点专业经验的人一般一眼就能看出作品集是不是抄袭。这样的公司,让个外行面试你你进去有你受的气。
不过遇到了向往已久的公司,试稿想做的话还是可以做的,不过尽量不要现场做。和他说一下给你两三天回去做,一是电脑软件设置不熟,二是没法好好的查阅资料构思。要么不做,要么就用心做好。
不要怕是骗稿,用心做好你的每一个设计作品。就算是骗稿你也可以把做的东西加入自己的作品集,提升自己的水平与价值
13年毕业的我一直以来都从事产品设计,目前经历过3家设计公司。前两家面试的时候都只是看一下我的简历和作品集,而最近这个公司就要求我现场上机测试。
测试的题目是建模小马音响,当时听了这个要求后,我确实很生气,原因是他们把我一个工业设计师当建模师来对待,就建模一个模型仅仅只能看出我的建模能力,其他的看不出来什么!
结果是,我答应了他们的要求,毕竟一个企业的规则,能不挑战尽量不去挑战。再说不就是建一个模么,就一会功夫,不费什么。
我看到很多人回答这个问题的时候,谈到了从这一次设计中能看出用户模型,产品流程,设计思维等等,只能说胡扯。至于尊重不尊重的问题,还是要看情况,刚毕业两三年的同学,请你们好好评估一下自己,没名气,没地位,不要嚷着一个面试测试就是对你们不尊重。对于工作多年的设计师,相信你们的设计水平已经很强,有自己的设计[_a***_],所以,一个小设计测试还有什么难的,不愿意的?
如今,很多设计师在面试的时候,作品集***比较多,一个企业招一个人,做一个基本技能的测试还是很有必要的,招一个人对企业的压力很大。
所以,遇到测试,乖乖坐下,好好做,毕竟很简单,如果难,说明能力还不到位,得继续努力,下次再来。
是骡子是马,拉出来溜溜
首先,我们设计师面试的时候除了带上简历,其次就是带上一份像样的作品集。如果你是应届毕业生,可能你再学校碌碌无为,简历上没有那么多牛13的经历,但是你的作品集只要用心去做,B格高一点的话,那你找工作应该是没什么问题了,毕竟作品集才是你的脸。在这里说一下,找工作用的作品集,一定要是你自己的作品,简历上会用的各种软件,你一定要真的会用,且玩儿的6。不然遇到这种让你面试时候工资,还带现场测试的,你是不是就傻眼了。作品集上的内容不用很多,放上你比较经典的四个作品就好。如果面试官看了你的作品又让你现场试稿,那你就要看看这家公司的水平和规模了,是否存在骗稿的情况存在。
做我们设计的这行,最怕也是最不怕的就是面对各种有理无理的要求了,面试时候让你设计个作品,总比甲方爸爸跟你说要用Photoshop不能用PS来的舒心,毕竟本是同林鸟,不会太难为我们的,只要把自己的真是水平拿出来就好了。我们设计师的作品里都带着你走过的路、读过的书和爱过的人(哈哈哈哈哈),自己有一套自己的体系来以不变应万变,所以如果有真材实料的设计师,是不会在意或是惧怕这种突如其来的考题。一般情况下,面试官里有一个是HR,基本上这个人力对于专业知识是不太懂的,也看不出你的水平,还有一个就是设计师或者是老板,一般这种技术岗位都会找来直接带你的领导来面试你。但是我们普通建筑设计院一般面试设计师的时候都只看作品集就好啦,如果想看你的建筑素养,面试交谈的时候几句话就可以看出你建筑底蕴了。
个人觉得面试的时候考专业性的知识很正常,毕竟设计是技术岗,不是看脸吃饭的岗位,人生里每一个阶段的晋级不都得接受考核么,这个面试也一样啊,很正常,就跟去设计院要考快题一样,这是在测试我们实际的水平。这个考核对应试者和公司都是有好处的,不耽误彼此的时间,简单且高效。在面试的时候,你可能不用真的拿出来一样设计的特别好的作品出来,面试官主要是看你的立意和构思了,这样也能看得出应该给你安排的职位。建筑设计类的试稿就是画一个快题设计了,几小时之内快速表达设计利益构思等等方面。至于平面设计、服装设计等专业的小伙伴,可能也会有你们快速表达的途径。此时拿出你超强的手绘功底,闪瞎他!
设计师一般首选苹果一体机,看中苹果一体机显示屏的色彩还原度比较好,偏色较小,而不是它的硬件性能有多强。(cpu 显卡)
设计师也有分别,有平面设计师,三维设计师等。一般平面设计师,摄影师选择苹果一体机比较多,因为他们用到的软件基本都是平面设计软件 (ps lr ai ae pr)等,他们看中的色彩还原度,硬件又刚好能满足,苹果一体机又方便移动,看起来又美观。
楼主说用不惯苹果系统,其实苹果系统操作很直观,很容易上手,况且装的设计软件操作界面都一样。这个不是重点,重点是楼主要用到3dmax maya这两个都是三维软件,三维软件对渲染要求比较高。那排除苹果一体机。基本上没有一体机可以胜任,我个人接触到现在,一体机基本只适合办公,硬件性能难免被***,还有散热问题没有更好的解决方案,所以商家要压缩成本只是为了满足普通需求人群。个人建议组装台式机。
台式机组装:CPU发展到今天,性能已经过剩,三维软件上i5 8代以上完全够用,因为英特尔i5以上都有睿频技术。内存不用多说,肯定要16g以上走,因为三维软件渲染比较吃内存,显卡。显卡方面:个人建议用A卡或者N卡丽台p系列 p2000
p4000等主要看预算。硬盘:肯定首选三星或者英特尔m.2 nvme这种规格协议,固态硬盘是容量越大速度越快,可以上一个500g以上,系统,设计软件都装到这个固态硬盘里,可以提示速度。如果存储资料文件可以加装大一点机械硬盘。
显示器:做设计肯定对色彩要求比较高,选择一款色域比较广的显示器,最好肯定选择Adobe RGB,Adobe RGB 比sRGB色域广,色彩更丰富。尤其对于打印出来的图片。当然还有屏幕材质,色准,色深这几个方面参考。推荐华硕显示器。主要看预算
笔记本:如果你笔记本也想用这些软件,超薄本不建议购买,超薄本只适合办公使用,基本市场上所有超薄本笔记本都是低压版cpu,因为低压版CPU功耗低,所以在散热方面减弱,做到轻薄,同时***CPU 显卡的大部分性能。一个低压版i7 cpu只能比标压版 i3 cpu高点。所以建议楼主选择买标压版CPU ,最好可以入手游戏本方向的笔记本。毕竟游戏对显卡要求也比较高。你的软件要求也比较符合。预算高的话,可以外星人笔记本,性能强劲稳定,而且比较炫酷。
以上只是个人的建议方向。希望对你选择有所帮助。
处理器 英特尔I5以上 AMD的4盒以上,内存最低16G以上,硬盘现在都是用的固态,可以选择一个固态装PS和要做的图片,完工的图片可以存放到机械硬盘,固态的价格现在确实是高,选120G以上的固态就够用了,机械硬盘2TB的储存空间足够,显卡作图还是选择A卡显示的细腻一点,N卡适合玩游戏。
你这个工种也太全面了,cad要求不高,
我们说说3dmax和ps
3dmax工作中主要需要考虑两个问题多顶点拉图和effect***渲染。其中多顶点拉图需要电脑ipc性能好,内存速度要快,内存要非常大。第二点取决于***,很少数需要gpu渲染,大部分考验cpuipc和线程数量。其中线程数量作用要远大于ipc性能比如i5四核一定比i3双核高频要好。
ps中最主要的问题是图片载入与拉图,最近几代ps都可以gpu加速,但是说实话高端专业显卡与中端游戏显卡区别并不大。反而图片载入考验内存和固态硬盘更多一些,早在2012年固态未普及曾经写过评测文章,固态ssd对ps载入影响是巨大的。ps拉图工作是常用的必然要顺畅的,内存的双通道成本并不大,预算16g内存只需变成8乘2就好,频率要高。
所以我们看到这些软件在实际使用中对显卡要求是不高的。当然至于ps中是否gpu加速有效与ps是否正版有没有关系我没有做过测试。
另外一点,ps与3d或者maya渲染中,需要显示器具有较高的色彩还原能力和超高分辨率,分辨率是越高越好,色彩还原越准确越好,对比度层次感越强越好。所以做设计到最后最大的投资就是显示器。
通过以上分析我们得到你所需要的结论,cpu核心要多ipc性能要好,应对3dmax***渲染。推荐amd 3950x
内存尽量堆到16×②高频版,或者8✘2高频版。
ssd一定要选择m.2通道高读取版。大小看自己实力与工作要求,对于设计师都有自己的巨大的移动存储,我自己有16T移动存储。所以多媒体存储盘要稳定,尽量选择监控级别或者企业级机械硬盘,大小看公司资料库。
另外你的设计工作室,我不清楚有没有联合渲染,盗版软件的联合渲染是极其不稳定的。在这里还是推荐需要联合渲染的软件购买正版的。
我是信修修,希望回答对您有所帮助
根据您说,主要做图形设计,日常需要处理图形色彩、亮度、图像处理等,那就需要电脑配置的运行速度快,整体配置要高,最重要的是在CPU、内存、显卡上要求较高的配置,而且最好是配置了纯平显示器。
而且较于您列出的常用软件,我逐个帮您分析下
AutoCAD最重要是CPU和内存,再加上渲染是吃显卡的,并且AutoCAD也是老牌软件了,所以硬件需求并不会太高,建议i3处理器起步,内存保证8GB,工程小就不用考虑固态硬盘,机械硬盘即可,显卡入门级就行,比如GT1030或者GTX1050,如果是高精度工厂设计,那么最好是选择专业卡,比如P600及以上。
如果使用Maya/3DSMAX,CPU、内存、硬盘、显卡和上面一样,但是显卡更加推荐使用专业级显卡,比如P2000及以上。
常用PS的,建议i3处理器起步即可,内存8GB,固态硬盘最好一个,独显一般没必要,非要加的话入门级独显即可。
CPU 频率是关键(同频率核心越多越好)。内存 4G双通道必须的。(4G需要64位操作系统支持)内存越大,***、剪切,等操作的速度越快。
对此,我认为如果资金不受限制,支持配苹果机,我们公司的设计就是用的苹果机配连的台式机,可能会说操作不习惯,就拿手机来说,刚开始从安卓机过度到苹果机时,我也不习惯,但现在不是用的很顺畅吗
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